{"id":1322,"date":"2011-08-23T14:47:00","date_gmt":"2011-08-23T12:47:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.globonet-blog.ch\/?p=1322"},"modified":"2013-10-02T11:20:49","modified_gmt":"2013-10-02T09:20:49","slug":"online-games-bergen-noch-grosses-potenziel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.globonet.ch\/globonet-blog-ch\/2011\/08\/23\/online-games-bergen-noch-grosses-potenziel\/","title":{"rendered":"Online Games mit grossem Potenzial f\u00fcrs Online Marketing"},"content":{"rendered":"<p>Spielend zu erfolgreichem Online Marketing: Denn Online sowie Browser Games haben enorm an Bedeutung gewonnen. Bereits \u00fcber ein Viertel des Gesamtumsatzes aller PC- und Konsolenspiele entf\u00e4llt in Deutschland auf diese Kategorie \u2013 mit wachsender Tendenz.<\/p>\n<p>Die Studie Deloitte kommt zu dem Schluss, dass bereits mehr als jeder F\u00fcnfte in Deutschland mindestens einmal pro Woche Online Games spielt. Mehr Aufschluss gibt die Studie von comScore zur Nutzung von Online Games. Im Juni spielten demnach  25,2 Mio. deutsche Internetnutzer 44,4 Mio. Stunden lang Browsergames.<\/p>\n<p>An erste Stelle liegen hier Bigpoint mit 7,4 Mio vor InnoGames mit 4,1 Mio. gefolgt von KaiserGames mit 2,5 Mio Stunden. Auch auf mobilen Ger\u00e4ten sind laut einer weiteren ComScore Studie Online Games beliebt: Im Juni spielten 14,1 Mio. Mobilfunk-Nutzer mindestens ein Online-Spiel.<\/p>\n<h2><strong><strong>Chancen f\u00fcrs Online Marketing<\/strong><\/strong><\/h2>\n<p>Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) prognostizierte f\u00fcr das erste Halbjahr 2011 ein Wachstum um 15 % im Vergleich zum gleichen Zeitraum 2010 auf 154 Mio. Euro. 107 Mio. Euro entfallen davon allein auf Geb\u00fchren f\u00fcr Onlineabonnements und den Verkauf virtueller G\u00fcter und Zusatzinhalte.<\/p>\n<h2><strong> <\/strong><\/h2>\n<p>So sieht der BUI auch zuversichtlich in die Online Marketing Zukunft, indem er den Verkauf virtueller Spielg\u00fcter als eines der zukunftweisenden Erl\u00f6smodelle in der Games-Industrie betrachtet.<\/p>\n<p>F\u00fcr Online Marketers d\u00fcrfte besonders dieser Aspekt interessant sein: Der Anteil der Werbeeinnahmen aus Online- und Browser-Spielen soll bis zum Jahr 2015 auf 40 % steigen. Hier er\u00f6ffnen sich weitere M\u00f6glichkeiten f\u00fcr das Online Marketing, da sich \u00fcber Games recht gut Zielgruppen erreichen lassen.<\/p>\n<p>Bekanntlich hat Facebook nach dem Launch von Games f\u00fcr Google+ sein Angebot f\u00fcr Social Games ebenfalls \u00fcberarbeitet. <a href=\"http:\/\/www.globonet-blog.ch\/2011\/08\/12\/google-facebook-twitter-wer-verdient-am-meisten\/\" target=\"_blank\">Zynga<\/a> k\u00f6nnte hier den grossen Reibach machen. Mittlerweile unterh\u00e4lt der Spieleentwickler Kooperationen mit Yahoo, Facebook und nun auch Google.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielend zu erfolgreichem Online Marketing: Denn Online sowie Browser Games haben enorm an Bedeutung gewonnen. Bereits \u00fcber ein Viertel des Gesamtumsatzes aller PC- und Konsolenspiele entf\u00e4llt in Deutschland auf diese Kategorie \u2013 mit wachsender Tendenz. 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